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【作品名】武装錬金 【ジャンル】漫画+小説 【共通設定】 ホムンクルス:本作においてホムンクルスとは人間を元に作り出される改造生命である。 単体としてのホムンクルスは胎児の姿をしており、これを人間に寄生させることで肉体を得る。 動植物のDNAを取り込ませた「動物型」という個体が一般的であるが、 宿主自体のDNAを媒介とすることで生前のままの姿を保つ「人間型」ホムンクルスを作ることもできる。 以上より、本スレにおいてはホムンクルスはゾンビ・改造人間ルールにより「殺人数」にカウントできる。 調整体:作中でホムンクルス振興団体「LXE」が作ったホムンクルス。 蝶・成体:調整体が共食いにより合体した姿。作中では2体登場。全て本来の調整体の肉体及び人格がもとになっているため、 こいつを一体倒すごとにベースとなった全員を殺害したものとみなす。 大きさ(体積)からして元の10倍はあるため、1体につき調整体10体が合体したと仮定する。 【名前】パピヨン 【属性】人間型ホムンクルス「蝶人」 【殺人数】32人 【長所】IQ230の天才、カズキを救った恩人 【短所】蝶・変態 【備考】ホムンクルスになった途端に家族とガードマンを捕食、翌日の報道で20人死亡と判明 LXEの手下1人爆殺 蝶・成体1体爆砕=ベース10人死亡 ホムンクルス・Drバタフライ1人爆殺 vol.1
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パピヨン(PA) 扇という特殊な武器を愛用して、近距離でも遠距離でも戦うことができる。武器だけでなく、所持しているスキルにも特殊な物が多い。中には、弱っている敵を食べ物に変化させるという究極スキル?もある。 特徴 得意武器は短剣と扇と投擲。 高いAGIとローゼスクィーンで安定したダメージを高速で敵全体に叩き込む為、雑魚戦に強い。 初撃防御・分身・復活・異常回復と自己防衛スキルが豊富で地味にしぶとい。ただし、ティンカースカッシュ以外に爆発的な火力と呼べる攻撃手段がなく、強敵戦では影が薄くなりがち。その時に何をさせるか考えておく必要がある。 ドールマスター→パピヨン運用考察 トリックスター→パピヨン運用考察 装着可能な装備種 武器 ショートソード、ロングソード、ダガー、ククリ、メイス、魔道書、ダーツ、ウィップ、扇 盾 バックラー、レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー スピエラー ドールマスター ソウルサモナー パピヨン トリックスター パピヨン ジョーカー スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 マテリアライズ 技 Lv×2-1最大Lv5 22+Lv×2 HPの少ない敵一人を食べ物に変換します。一部の敵は無効。 LvUp時 変換成功率アップ 消費TPアップ ローゼスクィーン 技 Lv×1最大Lv10 18+Lv×4 敵全員に薔薇の嵐を呼び出してダメージ+毒の効果。 LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 行動速度修正アップ 消費TPアップ ティンカースカッシュ 技 Lv×1最大Lv10 7+Lv×2 扇装備時、敵一人にダメージ+行動順番後退効果。 LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ グレイスフルローズ 技 10最大Lv1 5 扇装備時、敵一人に遠距離攻撃ダメージ+若干ダメージアップ。 リミットフィールド 魔法 Lv×2最大Lv5 35+Lv×3 ダメージ減少フィールドを作る。敵味方全員に効果あり。効かないスキル有。 LvUp時 ダメージ減少フィールド力アップ 消費TPアップ イリュージョン 魔法 Lv×2最大Lv5 18+Lv×4 自分の幻影を作り出し、敵の攻撃を回避する。 LvUp時 幻影数アップ 効果ターン数アップ 消費TPアップ インシュランス 魔法 Lv×2最大Lv5 20+Lv×5 自身の死亡時、一度だけ復活する。 LvUp時 蘇生時HP量アップ 効果ターン数アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ ファンマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 扇装備時、攻撃力にボーナス。 LvUp時 攻撃力ボーナスアップ ダブルアタック パッシブ Lv×2最大Lv5 通常攻撃時、ときどき2回攻撃。 LvUp時 ダブルアタック発動率アップ エサルハドン パッシブ Lv×2-1最大Lv5 状態異常の状態で行動順番になったら、自動で回復してくれる。 LvUp時 回復可能状態 毒→麻痺→沈黙→凍結→睡眠 優雅なる舞 パッシブ 20最大Lv1 その戦闘の初撃ダメージを無効化できる。状態異常などは不可。 スキル解説 マテリアライズ 初回の成功で、図鑑のMATERIALIZEの項目が開放される。また、マテリアライズでしか手に入らない食材があるため、トロフィーの「食通大王」獲得にも必須。ボゴミールの塔28階到達とボゴミール別塔クリアが実質的な条件になっているので、急いで集める必要はないが。詳細→マテリアライズ限定品一覧 使用の前提条件として、敵HPが最大値の5分の1以下まで減っていないと成功しない。敵HPが減っていれば、スキルLvに応じた成功率になる。 敵の残りHPが少ないほど成功しやすい、という事は無い。 HP調整が難しい場合は、毒や割合ダメージのサルサ・忍術で減らすといい。毒はうっかり殺す心配がない反面、まず通らないと始まらない上に最大ダメージが貧弱なので後半の敵には使いにくくなる。発動が敵の行動時なので、すぐ逃げる敵にもあまり有効ではない。 サルサは手早く安定したダメージが見込めるが、攻略用に強化しているETだとやはり調整が難しくなる場合もある。途中で止めるには別のダンスを使わせればよいが、オンステージを習得している(普通はそのはず)場合は中断される順番に注意。 忍術は毒とサルサの中間といった感じ。サルサより安全で毒より速い。ただし回避されるとダメージが落ちるのが難点。 アヴェンジャー持ち(モニカ含む)や威嚇射撃のスナイパーは連れていかないほうがよいのは基本として、敵をアイテムで回復したり味方をアイテムで状態異常にしたりできることも覚えておくと少し楽になるかもしれない。 分身には影響されない。 マテリアライズした敵は封印した事にならず、お金・経験値が手に入らない。ちなみに「~体倒す」系の依頼にもカウントされない。 マテリアライズで出現したアイテムは、勝利後にドロップアイテムとして入手する。勝利前に逃走したり、勝利時に所持品がいっぱいの場合には入手できず、図鑑に記録もされない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 24 26 28 30 32 変換成功率 50% 58% 65% 73% 80% ローゼスクィーン 行動後速度修正0.90~1.08。 高威力で即時発動の無属性・遠距離・毒効果付きの全体物理攻撃スキル。無属性なので敵の耐性を無視でき、全耐性100状態の敵にもブロックされない。多数属性の強耐性もちが当たり前になる終盤ほど恩恵が大きくなってくる。 遠距離攻撃なので反撃・ダークオーラを受けないが、打ち落としの効果対象にはなる。 武器は不問(素手でも可)。扇専用スキルを捨てて、火力重視で片手剣などを持つのもアリ。 全体攻撃は便利なので1取得。SPとTP運用に余裕が出てきたらその都度強化を。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 22 26 30 34 38 42 46 50 54 58 ATK倍率 118% 125% 132% 139% 146% 154% 162% 170% 178% 186% 毒付与率 50% 54% 58% 62% 65% 68% 71% 74% 77% 80% ティンカースカッシュ 殴属性の近接攻撃。属性変化の影響を受けない。近距離攻撃なので反撃・ダークオーラを受ける。 消費TPの割にATK補正が非常に高く、TP関連に恵まれているとはいえないPA(特にTS経由)にとって気軽にぶっぱできる貴重な攻撃スキル。ダメージ計算の関係上多少の殴耐性持ち相手ならローゼスクイーンより高いダメージを叩き出せる。しかし、低攻撃力の割に速度も速くない扇専用なのがネック。使うなら二つの武器マスタリーと並行して伸ばそう。 行動後速度修正が無いので行動速度エンチャントがないと回転がやや悪い。 追加効果はオマケ程度だが、FTのレイジングスマッシュ以上のコスパを誇るスキルなのでダメージ重視で伸ばすのも悪くない。燃費がローゼスクイーンの半分以下なので大型のマモノ相手にはこちらの方が使いやすい場合もある。 効果発動時、敵の行動順番が一つ後ろへ下がる。キャラ・敵のLv差による、追加効果の発動率・後退効果量の増減はない。 発生率が数字ほど高くなく、ボスを中心に耐性のある敵も多い。後退させても後続が敵で順番が入れ替わるだけ、という事もしばしば起こる。 クラーケン等の強敵が行動する時に、サークルヒールの詠唱があと一手遅く間に合わない・・・そんな時に順番をひっくり返したり出来れば、このスキルが窮地を救うこともある。過信は禁物だが、状況によっては狙う価値がある。 気絶者の後ろに動かすと行動にかなり余裕ができる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 ATK倍率 130% 143% 156% 169% 182% 196% 210% 225% 240% 256% 追加効果発動率 25% 27% 29% 31% 33% 35% 37% 39% 41% 43% グレイスフルローズ 殴属性の遠距離攻撃。このスキル自体は、敵のカウンター系スキルを喰らわない。 この攻撃に続く味方のダメージを増加させる。 Skill Lv Lv1 消費TP 5 ATK倍率 115% リミットフィールド バフ扱いだがディスペル等による解除は不可。 サルサや毒、一部の敵が使う固定ダメージは軽減されない。 効果は3ターン継続。発動から3ターン目に切れる。Ver.1.01に修正が入り、4ターン目の初めに切れるようになった。速度を上げたTHなどは攻撃を受ける前に切れることがある為、使い所が難しい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 38 41 44 47 50 ダメージ減少率 15% 18% 21% 23% 25% イリュージョン 移動中使用不可。 どんな強力な攻撃も回避するが、詠唱時間が非常に長い。 実際に使える状況は極めて限定的なので、無理に習得する必要はない。終盤SPが余ってきてからで十分。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 22 26 30 34 38 最大効果ターン数 4 4 5 5 6 幻影数 1 2 3 4 5 インシュランス 移動中使用可。 その場で復活するので行動順番が遅れることはないが、詠唱やドール、バフは消えてしまう。状態異常やデバフも消えるので良し悪しではあるが。 BOSS突入前の保険としてなら1推奨。 詠唱が長めなので、戦闘中掛け直しをするならLvを上げるのもアリ。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 25 30 35 40 45 効果ターン数 6 7 8 9 10 蘇生時HP量 10% 20% 30% 40% 50% ファンマスタリー SPのウェポンマスタリーと累積する。 クラスチェンジしたての頃は、扇よりダガーや片手剣の方が使いやすい。強力なユニーク扇が登場する終盤あたりまではスルーでも可。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ATK加算率 +5% +7% +9% +11% +13% +15% +17% +18% +19% +20% ダブルアタック 通常攻撃を多くするなら取得するのもいい。反撃・ダークオーラを受けない遠距離攻撃が揃っているSP系統で、通常攻撃を積極的に行うのは本編の半ばくらいまで。 SPが大量に余っているなら別だが、通常はあまり有効なスキルとは言えない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 9% 12% 15% 18% 21% エサルハドン 自ターンが回ってきたときに状態異常を100%回復する。そのものを無効化するわけでは無く、凍結してパペットワイヤー切断や、沈黙して詠唱中断はあるので注意。 状態異常を半無効化するようなものなのでかなり強力。早急に凍結回復までは取りたい。 ローゼスクィーンと並び、最高の引率役になれる理由の一つ。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 回復項目 毒 麻痺 沈黙 凍結 睡眠 優雅なる舞 必要SPは多いが、雑魚・ボス問わず序盤から終盤まで確実に恩恵があるスキル。真っ先に取っても無駄にならない。ハイリスク&リターンや獣人印章を絡めた速攻との相性が抜群。 イリュージョンよりも優先して発動する為、敵の攻撃にバフ解除効果があるとバフが全解除されるので注意。 このページを編集 コメント DM経由で最後まで連れてみたが、最大の売りの雑魚殲滅には剣が優秀だった。 育てきって百花繚乱入手したらこっちのがよかった。DEF上昇でかいしPAにINT要らんし -- 2013-07-15 21 59 24 マテリアライズするためのHP削りで安定する方法はないだろうか? どうにもHPの調整が難しくって… -- 2014-10-22 13 13 38 ↑最大HP気にしつつETサルサ調整すれば良いとおも -- 2014-10-22 14 40 11 まじかるメガネつけて、HP残量常にみとけば、簡単じゃね? -- 2014-10-22 21 41 49 ↑3忍術かサルサつかえ -- 2014-10-23 05 55 34 アスクレピオス(HP2577)が残HP515の状態で、レベル5マテリアライズ成功。計算の端は切り捨てなのか。 -- 2016-05-24 13 41 48 TS経由なら、うそぶきと優雅なる舞、エサルハドンでかなりしぶとくなる -- 2018-04-15 10 14 32 マテリアライズ成功したけどうっかりカバン一杯で入手できなかったアイテムの図鑑が埋まりました。 -- 2020-03-13 18 35 04 優雅なる舞はサタデーナイトのショックスパイラルを無効化できず舞の効果が切れてダメージ受けた (上の説明文には舞が反応した表示が出る) -- 2020-09-12 11 01 28 ↑PSP版で確認してみたけど、普通に発動してるっぽい。 前衛(VL、MP、PA)にて、サタデーナイトのショックスパイラル初撃被弾を待つ。 計3回試したものの「優雅なる舞」でPAのみダメージ無効、麻痺判定は別途発生。 念のためモリーアンでも試したけど同じく初撃ダメージのみ無効化。 -- 2020-09-14 20 32 23 コメント すべてのコメントを見る
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路線データ 電圧 直流1500V涼宮~桜野碧陽学園~八本松~ニコニコ岬交流25000V桜野~碧陽学園 軌間 1067mm(狭軌) 駅数 26駅(開業中のみで) 複線区間 複々線涼宮~朝倉西ニコニコニュータウン~泉複線朝倉~西ニコニコニュータウン泉~碧陽学園~糸崎(予定)御坂~ニコニコ岬(予定)単線糸崎~御坂(予定) 総延長キロ 未定 信号方式 自動閉塞式朝倉~碧陽学園~ニコニコ岬(予定)ATC制御涼宮~朝倉 沿線風景 涼宮 - 朝倉 始点の涼宮駅は大都市で、おまけにATC制御でゆっくり景色が見れます 逆側に乗ると朝倉から複々線になります、山陽本線の新長田からと同じ方式です 朝倉 - 幻想郷 朝倉~雛見沢までは元JR車がほとんどだが 雛見沢からは元国鉄電車が混ざります、 鹿骨、東方山脈は景色がきれいです 幻想郷 - ニコニコ大都心 八雲家から盛り土区間に入ります 特に春原~藤林間は間隔長いので普通電車さえも余裕で最高速に達します、 景観もきれいで、鉄道ファンにとっては絶好な撮影場所となってる 古河からはグリーン車併合車が目立つ 西ニコニコニュータウンで再び複々線となる。 ニコニコ大都心 - 碧陽学園 近くにニコニコ軌道線(路面電車)が走ります、 ニコニコ遊園地駅ではシンボルの観覧車が見えます 日下部からは雪景色が見えます 路線 開業中 駅名 英読み 読み 備考 涼宮駅 Suzumiya すずみや 長門駅 Nagato ながと 古泉駅 Koizumi こいずみ 鶴屋駅 Tsuya つるや 朝比奈駅 Asahina あさひな 朝倉駅 Asakura あさくら 光陽園駅 Kouyouen こうようえん 前原駅 Maebara まえばら 竜宮駅 Ryugu りゅうぐう 園崎駅 Sonozaki そのざき 古手駅 Kote こて 北条駅 Houzyou ほうじょう 雛見沢駅 Hinamizawa ひなみざわ 古手神社駅 KoteShrine こてじんじゃ 紅魔館駅 Koumakan こうまかん 2010年2月21日開業 氷の館駅 Ice house こおりのやかた 白玉楼駅 Siratamaryo しらたまりょう 博麗神社駅 HakureiShrine はくれいじんじゃ 幻想郷駅 Gensoukyo げんそうきょう 永遠亭駅 Eientei えいえんてい 八雲家駅 Yagumoke やぐもけ 春原駅 Sunohara すのはら 藤林駅 Fuzibayashi ふじばやし 一ノ瀬駅 Ichinose いちのせ 古河駅 Furukawa ふるかわ 岡崎駅 Okazaki おかざき 伊吹駅 Ibuki いぶき ニコニコスタジアム駅 Niconico Stadium にこにこすたじあむ ニコニコ大都心駅 Niconico Daitoshin にこにこだいとしん ニコニコ遊園地駅 Niconico Yuenchi にこにこゆうえんち 泉駅 Izumi いずみ 柊駅 Hiragi ひいらぎ 日下部駅 HIkabe ひかべ 桜野駅 Sakurano さくらの 椎名駅 Siina しいな 紅葉駅 Akaba あかば 杉崎駅 Sugisaki すぎさき 碧陽学園駅 Hekiyougakuen へきようがくえん 建設決定してる路線 初音駅 Hatsune はつね 鏡音駅 Rinne りんね 巡音駅 Megurine めぐりね 中野駅 Nakano なかの 田井中駅 Tainaka たいなか 平沢駅 Hirazawa ひらざわ 国崎駅 Kunizaki くにざき 月宮駅 Tsukimiya つきみや 沙倉駅 Sakura さくら 近堂駅 Kondou こんどう 瀬能駅 Senou せのう 星鐡学院駅 Seitetsugakuin せいてつがくいん ドナルド家駅 Donald house どなるどけ カーネル家駅 kernel house かーねるけ 吉井駅 Yoshi よしい 姫路駅 Himeji ひめじ 土屋駅(ムッツリー二駅) Tsutuya(Mutsuri-ni) つちや(むっつりーに) 島田駅 Shimada しまだ 坂本駅 Sakamoto さかもと 文月学園駅 Fumidukigakuen ふみづきがくえん 着工予定 霧島駅 Kirishima きりしま 工藤駅 Kudou くどう 西村駅 Nishimura にしむら 高須駅 Takasu たかす 櫛枝駅 Kushieda くしえだ 川嶋駅 Kawashima かわしま 木原駅 Kihara きはら 狩野駅 Karino かりの 逢坂駅 Osaka おおさか 北村駅 Kitamura きたむら 糸崎駅 Itozaki いとざき 八本松駅 Haponmatsu はっぽんまつ 計画中 セノハチ 22.6‰の急勾配がある 瀬野駅 Seno せの 矢賀駅 Yaga やが 廣島駅 Hiroshima ひろしま 呉駅 Kure くれ 末期色駅 Makkiro まっきいろ 御坂駅 Misaka みさか 白井駅 Sirai しらい 初春駅 Uiharu ういはる 佐天駅 Saten さてん 木山駅 Kiyama きやま 高町駅 Takamati たかまち 八神駅 Yagami やがみ 月村駅 Tsukimura つきむら ニコニコ臨海駅 Nikonikorinkai にこにこりんかい ニコニコ岬駅 NiconicoCape にこにこみさき
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パピヨン `' ー-.ゝ-/,r、` ー l !.l ヽ ,..、 "'ーテ彡彡彡ニl .r‐'ー、ヾO /'´ スヽ、 ', `'^i "''-=三| ``' ー- 、.._ヽ -ェ`} i / \ヽ ',. ! ,.-'〇. "l / / l´ヾ O | /-、ー- 、ヾ. ', ,r 、/ _,. -一'' .i. ∧ヽ._ ヾ '; /.l ,r ヽ、 ', V ィi l ,. -‐'"´ i. i '"i r ニ oヽ ` ー- 、lヽ. ', /./ // '" ___ i. li ';ヽ `ヾ、` ー-.. 、.二irl/ "./ ,. - <`` ー-ユヽ、ィ l. !!.',.ヽl ヾ`'ー '" ;; `' ェェ'"´ .i ゚./ ぐ=フ ー..ミヽ、 / } . | l ',. ``! / /´  ̄/ 乙 __, -テ l ./_ ';ヽ `ヾ、 l. `ゝ/ /; ', ||,. --- o ゙Z二´_`''ァ / ./´ ヽ.ヽヾ ゙ヽ、 `'" / /oヽ./ / __/!! l ̄``' ー' / k t、 ゚ ,二 o r '" ̄`i.  ̄|. ',', |. \ .j .| ヾェガ、 ヽ. ` ーミー--' i |. ',', |. \-.、_ ´ ヾ 、`ヾ、 ヾ ヽ--‐' シ三ヽ i ,l -ヽ ','; | \. `ヽ、._ ヾ .ヾ', l |` Zコ i l ',",. ァ / __ | ',ヽ. ` ー`'_ー-`- -./ヾ 。 レ-ミー'" _ ', -'. `/ |. ', / ; -''| lヾ、 `二.-''"'' ',r‐''.」、 l゙i ', ./ - '"rヤ´ヾ、. |「,. -一''"´ ',./ l ! ノ .| '、 ,. -‐'"´ ./ ./ヽ ||" , ' ゙、. ',l"! | ` - 、 -‐'" ./ ヽ-ヾ , ' , i ヽ. ヽ |. ', 〆´┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【パピヨン】■────────────────────■│ HP:8/8 得意距離:中 苦手距離:近 │■────────────────────■ 【技】 0.《待機》 ダメージ:- 射程:- / なし 1.《ブラックパウダー》 ダメージ:3 射程:中 / なし 2.《ドレインタッチ》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技が命中した場合、判定を行う。判定成功時、HP+[与ダメージ] 3.《ニアデスハピネス》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】現在の間合いに[ニアデスハピネス]を設置する 4.《ブロウアウェイ》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、相手をランダムに交代させる 5.《ブラックバタフライ》 ダメージ:6 射程:遠 / なし 6.《臨死の恍惚》 ダメージ:9 射程:中・近 / 【メイン/判定:-】現在の間合いが[近距離]の場合、この技のダメージを自身にも与える 【スキル】 《蝶人》 常時 / 自身が場に出た時、任意の間合いに[ニアデスハピネス]を設置する。一戦闘一回。【HP最大値-2】 ※ニアデスハピネス……間合いが[ニアデスハピネス]が設置されたものに変更された時、相手のHP-3。その後、この設置物を破壊する 戻る
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【名前】パピヨン(本名:蝶野攻爵) 【原作】武装錬金 【性別】男 【外見】蝶の仮面と、独特な黒いコスチュームを身にまとった青年 【能力】ホムンクルスの高い身体能力、天才的頭脳 【詳細】 余命幾ばくもない自分を生きながらえさせるために、自らをホムンクルスに改造した青年。 しかし諸事情により不完全なホムンクルス化を余儀なくされ、病を抱えたまま不死身の体となる。 人間時代は陰湿な性格だったが、ホムンクルスとなってからは何かが吹っ切れたのかエキセントリックな性格になった。 漫画ロワでは、ヴィクター戦直前から参戦。承太郎、ナギとの小競り合いの後、喫茶店で対主催集団に合流。 勇次郎の花火で次々と人が飛び出していく中最後まで残り、同じく残ったこなた、勝と共に行動する。 その後仲間の加入と離脱を繰り返しながら、戦闘・考察の両面で活躍。だが、心を許したこなたの死が彼を変える。 すでに自分の未来を知ってしまい元の世界へ帰る理由を失っていた彼は、最後の希望だったこなたを失い「帝王」となることを決意。 BADANの科学力を手に入れ、支配者となる目標を掲げる。 一足先に首輪を解除して主催の本拠地に乗り込んだ彼は、第三勢力として大暴れ。 しかし最終的には、JUDO打倒のため対主催に合流。 時間稼ぎのためにJUDOに挑み、こなたの元に行けることに喜びを感じながら力尽きた。 【参加者との関係】 泉こなた→恋人 赤木しげる→気に入らない存在。最終的には自分の手で殺害。 川田章吾→こなたの仇。殺害する。 三村信史→顔は合わせているがどうでもいい 村雨良→交戦
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▽タグ一覧 仮面 少年ジャンプ 愛 蝶 音MAD素材 ニコニコで【パピヨン 武装錬金】タグを検索する 概要 週刊少年ジャンプで連載されていた「武装錬金」に登場するキャラクターの一人。 蝶☆サイコー!
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―ァ __ __ ヌ 、__ / ``''''"´ \ ケ ナ_ ____/ ',____ ド '´__) {{\>、/'''''''''''''''ヘ,. </ノ 1 コ l _ヽ ((>',....._\゚∨゚/_.....,'<)) 時 l '´__) '{{>{ lヌ;;テ、{ },.ィ;;ヤl }<}} 間 ス ー‐ァl l 'l〉=>=チ''父''ミ=<=〈l : A ( , 、 ヽ又ムY´|`Yム又ノ を ヽ ヽ. _. l∧ -===‐ ∧l } '´.-! lヽ  ̄ , イ | -! /| `'ー'´ |\ ,....... ノ ,二! ̄ヽ、 ノ  ̄ノハ `ヽ、 ヽ~ん、 / \ ` ´ / ヽ l////7 \ ハ / 〉 /\/ / ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 シ 〈 /  ̄`! ‐- ̄` \ '´ ヽ ,' | ; 丁二_ ノヽ~! \ i ハ∧ |><`''ー-/ヾヽ ∨\_ ⌒ヽ ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【名前】 パピヨン てふてふポケモン Lv17 ♂ 【タイプ】 むし/ほのお 【特性】 むしのしらせ 【ステータス】 こうげき:F ぼうぎょ:F とくこう:A とくぼう:A すばやさ:D 【技:むしのていこう、ちょうのまい、かえんほうしゃ、くうばく】 くうばく 炎/特殊 威力50/命中100 ひこうタイプに使うと威力が倍になる 【アビリティ】 『病弱』・・・技の追加効果にかかりやすい 『燃える鱗粉』・・・接触してきた相手を低確率でやけどにする 『黒色火薬』・・・炎タイプの技を使った時稀に相手に相手体力1/8の炎タイプの追加攻撃を与える 【弱点】 4倍弱点……いわ 2倍弱点……みず・ひこう 【耐性】 無効……無し 1/4……くさ 半減……こおり・かくとう・むし・はがね ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
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https://w.atwiki.jp/chibaho/pages/377.html
ニコニコ動画を参照 ,